09.12 Снежная пора в Уайтшелле. Перезагрузка, которую многие ждали и о которой многие просили. Мы вас любим. Уайтшелл с вами вновь и надолго.
04.06 На форуме сменилось оформление (но, далеко от привычного Эви не стал уходить), а также появилась новая система заполнения личного звания. Всем, кто еще этого не сделал, необходимо заполнить информацию о себе в этой теме.

27.05 Обязательная запись рас под кнопкой выше с: Давайте поможем гостям и пользователям лучше ориентироваться в местном населении!
13.05 Форум открыт для регистрации и игры! Благодарим всех за поддержку и теплые слова. По всем вопросам, пожалуйста, обращайтесь в гостевой раздел.
12.05 Последние приготовления перед открытием.
Рейтинг форумов Forum-top.ru
Грядущие обновления: реконструкция магазина, список рецептов, лотерея и флешмоб.

White Shell

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » White Shell » ✤ Информационная стойка » F.A.Q.


F.A.Q.

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

http://s9.uploads.ru/70QG6.gif   http://sh.uploads.ru/eZsN0.png   http://s7.uploads.ru/61bGf.gif

Уайтшелл - маленький город, расположенный на берегу Северного Моря. У города есть свой небольшой порт и железнодорожная станция (расположенная в нескольких километрах от окраины города). Ближайший крупный город - Норидж. Городок имеет умеренно теплый климат и значительное количество осадков в течение года. Население города всего 12 тысяч человек.


ПУТЕВОДИТЕЛЬ ДЛЯ ВСЕХ.


I. Заведения и главные улицы.
II. Востребованные профессии.
III. Орден «Круга Ведьм».
IV. Местные праздники и фестивали.
V. «Разлом Измерений» и существа.
Памятка для приезжих.


I. ЗАВЕДЕНИЯ И ГЛАВНЫЕ УЛИЦЫ.


В Уайтшелле есть несколько главных улиц: Роузмейден Стрит(протяженностью в сорок домов) и Эвергрин Лейн (протяженностью в пятьдесят два дома). Они пересекаются в самом центре города, где расположен фонтан со статуей Королевы Виктории (в полном королевском облачении, она держит двух львов за гривы).
• На Эвергрин Лейн расположена старшая школа Pamsword. На Роузмейден Стрит есть начальная и средняя школы. Их расположение на карте города напоминает перевернутый треугольник. Школы рассчитаны на единовременное размещение до 400 человек.
- В Уайтшелле есть официальные субботники, когда старшая школа помогает жителям с уборкой (конец осени и середина весны).
- В старшей школе разрешено подрабатывать не более двух-трех часов в день (шестидневная неделя).
- В старшей и средней школах есть школьная форма темно-синего оттенка (однотонная).

• На побережье есть несколько уютных кафе и отдельное внимание заслуживает маленький паб «Captain Morana», который оформлен в морском стиле и может порадовать огромным выбором рыбных блюд, а также белых вин.

• На севере города есть приют для детей «Rainbow», но как правило, маленькие жители и жительницы там не задерживаются надолго.
- Сюда попадают только сироты, очень маленький процент подкидышей (всего 4% из всех детей)..

• В городе расположено несколько маленьких библиотек «Greensword» и «Westfell», но только первая обладает выходом в глобальную сеть и оснащена несколькими ноутбуками.
- Час посещения библиотеки обходится примерно в 2 фунта.
- Один академический час выхода в интернет стоит 4 фунта.

• Одной из достопримечательностей является парк «Королевство Виктории», в котором ежегодно проходят ярмарки и фестивали. В парке есть несколько фонтанов, а в его центре из белого мрамора высечена сама «Виктория». Статуя держит скипетр власти и книгу. Вокруг статуи есть множество удобных лавочек и несколько навесов, позволяющих провести время с комфортом. В парке разрешены пикники и даже есть места для сбора мусора (для удобства отдыхающих). Сам парк огражден чугунным забором с пиками на навершиях прутьев и закрывается в 22:00. Перед закрытием его обязательно обходят на предмет потерявшихся или заблудившихся. Открытие парка для посещения производится в 9:00.

• Порадовать собой может и старенький парк аттракционов, который весьма скуден на выбор, но карусели здесь настоящий винтаж. Сладкая вата, попкорн и даже вареная кукуруза.

• Пирс в восточной части города предназначен для приятных прогулок, одиночных рыбалок и даже дружеских встреч.
- Пирс закрыт для посещения в непогоду.
- Ремонтные работы были с 2006 по 2008 год. В настоящее время вход свободен.

• Автозаправочная станция «Red bus» была основана в Уайтшелле в мае 1995 года. Основателем и первым владельцем был некий Маркус Эдисон, который в последующем передал дело своему сыну, дабы тот продолжил управление бизнесом. В последующем управление делами заправки также передавалось по наследству. В 1998 году при заправке появилось также небольшое кафе. Автозаправочная станция работает круглосуточно в течение всего года.С 2000-го года автозаправка находилась под управлением Билла Эдисона. С 2005 года и по настоящее время владельцем и управляющей автозаправочной станцией «Red bus» является мисс Сьюзан Колдкрафт.

• Завершает обзор мест мэрия - высокое двухэтажное здание со статуями дельфинов на крыше. Вход в мэрию свободен с 10 до 14. Мэр практически всегда на своем месте, а также всегда посещает местные праздники и фестивали.


II. ВОСТРЕБОВАННЫЕ ПРОФЕССИИ И РАБОТЫ.


Уайтшелл всегда рад высококлассным специалистам, а также начинающим и только-только выпустившимся студентам. Обычно, если в городе не хватает какого-либо специалиста, то городской совет решает эту проблему при помощи привлечения сотрудников из соседних городов или же обучения безработных. Иногда, «Ведьмин Круг» отправляет в Норидж существ, прошедших обряд принятия и имеющих метку. Снабжая их ежегодно кристаллами, они позволяют существам получить профессию и принести пользу себе и окружающим.

• Наибольшую востребованность представляют собой клерки, фармацевты, врачи и библиотекари.
- Не секрет, что ежегодно количество садовников в парке «Королевство Виктории» увеличивается благодаря новым культурам, которые требуют тщательного ухода и профессионального подхода.

• В Уайтшелле есть фермерские угодья, которые позволяют подработать всем желающим на сборе и посеве.
- Эта работа сезонная, но хорошо оплачиваемая.

• В Уайтшелле есть несколько вакансий театральных деятелей, но, пока никто так и не откликнулся.
- Свободные художники и уличные музыканты не в большом почете у местных жителей.


III. Орден «Круг Ведьм».


Еще при основании города в составе поселенцев было несколько необычных людей, которые использовали свои способности во благо общества, но никогда об этом не распространялись. Шло время, из деревушки рыбацкой Уайтшелл превратился в городок и численность таких особенных людей немного увеличилась. Создав тайное общество, такие люди стали именовать себя «Ведьминым Кругом». Первое время в него входили исключительно женщины и только в 1971 году был принят первый мужчина. До этого известных случаев владения чем-то сверхъестественным среди мужчин не было. Орден занимался благими делами: устранял зло, спасал урожай от засух, людей от лихорадки. Он действовал только во благо интересов человечества.

Разумеется, местные жители знают об Ордене и относятся к ним благосклонно. Кто-то даже восхищается Орденом, но некоторые, все же, недолюбливают и очень редко считаются с ними. Идти против Ордена означает идти на верную погибель. Самой старой представительнице Ордена 102 года и она все еще пребывает в здравии и даже в своем уме.

• Орден контролирует «Разлом Измерений», запечатав его. Он знает всех существ, которые сейчас проживают в Уайтшелле среди обычных людей. Только одобренные Орденом существа имеют метку и право на жизнь в этой реальности.

• «Ведьмин Круг» умеет зачаровывать предметы, варить зелья и настойки, проводить ритуалы. Их колдовство направлено на защиту Уайтшелла от распрей, от невзгод и сохранение мира в этом месте.

• Ордену запрещено убивать обычных людей, которые узнали о существовании чего-то сверхъестественного. Обычно все заканчивается вынужденным «Забвением» для узнавшего (если есть риск распространения информации за предел Уайтшелла).

• «Ведьмин Круг» борется с порождениями «РИ», защищая обычных жителей.

• Члены Ордена все повязаны клятвой верности своей идеологии. Они не распространяются о своей принадлежности и не хвастаются своими способностями. Обычно, выходцы из Ордена обладают несколькими способностями и только те, кто заслужил своими деяниями титул магистра, могут иметь обширный список.
- В Ордене есть несколько ступеней развития: послушник, адепт, мастер, магистр и архонт. Последнюю ступень никто никогда не занимал. Основной титул у членов Ордена - адепт.
- У послушника может быть одна способность, у адепта две, у мастера четыре и у магистра шесть. Архонт является воплощением силы и власти, ему подчиняется все живое.
- У каждого из члена Ордена есть своя специализация: колдовство, зельеварение, ритуалы, гадания, заговоры предметов. Специализация может быть только одна и сменить ее нельзя.
- Колдовство позволяет обращать живое существо в мышь/жабу/змею/овцу/свинью, превращаться самому в черную кошку/собаку/ворону, временно наделять предметы способностью движения (метла подметает, книга перелистывается и тд).
- Зельеварение позволяет создавать исцеляющие зелья (при тяжелых болезнях, в которых обычные лекарства бессильны), вспомогательные зелья (к примеру навыков работы и обращения с чем-либо, но они имеют временный эффект), истребляющие зелья (к примеру против сущностей из измерений, которые стараются навредить всему живому).
- Ритуалы разнообразны в своем применении: от найти пропавшего человека до пообщаться с мертвыми. Ритуалы способны открыть или закрыть бреши в «Разломе Измерений», а также изгнать нежеланных гостей в виде полтергейстов.
- Гадания в основном используются для поиска истины, а также интереса «что было/что будет».
- Зачаровывают предметы/травы те, кто желает помочь или наоборот, навредить. Снабжая предметы определенной силой (временного характера), чарующие способны привнести в жизнь человека удачу, гармонию и новые знакомства. А также, немного магии в виде замороженной воды в стакане.


СПЕЦИАЛИЗАЦИИ ВЕДЬМ/ВЕДЬМАГОВ


Колдовство позволяет обращать живое существо в мышь/жабу/змею/овцу/свинью, превращаться самому в черную кошку/собаку/ворону, временно наделять предметы способностью движения (метла подметает, книга перелистывается и тд).

I ступень (послушник): краткосрочное превращение живого существа в мышь/жабу/змею; наложение немоты/слепоты/глухоты на очень короткое время; обращение в черную кошку на несколько постов; наделение предметов «механическими действиями» на несколько постов.

II ступень (адепт): превращение живого существа в мышь/жабу/змею на длительное время, самостоятельное превращение в черную кошку или черного пса на короткое время; наложение немоты/слепоты/глухоты на длительное время; наделение предметов «механическими действиями» на несколько постов.

III ступень (мастер): превращение живого существа в мышь/жабу/змею на длительное время, самостоятельное превращение в черную кошку/черного пса/ворона на длительное время; наложение немоты/слепоты/глухоты на длительное время; наделение предметов «механическими действиями» на длительное время; наложение проклятий на короткое время; способность истощать живое существо, перенимая его жизненную силу и омолаживая себя; создание меток и клеймление существ.

IV ступень (магистр): превращение живого существа в мышь/жабу/змею на длительное время, самостоятельное превращение в черную кошку/черного пса/ворона без ограничений; наложение немоты/слепоты/глухоты на длительное время; наделение предметов «механическими действиями» навсегда; наложение проклятий на длительное время; способность истощать живое существо, перенимая его жизненную силу и омолаживая себя; создание меток и клеймление существ; трансформация предметов в желаемое и обратно.

Зельеварение позволяет создавать исцеляющие зелья (при тяжелых болезнях, в которых обычные лекарства бессильны), вспомогательные зелья (к примеру навыков работы и обращения с чем-либо, но они имеют временный эффект), истребляющие зелья (к примеру против сущностей из измерений, которые стараются навредить всему живому).

I (послушник): изготовления зелий кратковременного воздействия (сон, влюбленность, радость, панацея, храбрость, физическая сила). Зелья имеют последствия в виде слабости на продолжительное время (несколько постов).

II (адепт): изготовления зелий длительного воздействия (сон, влюбленность, радость, панацея, храбрость, физическая сила, бестелесность, ясновидение). Зелья имеют последствия в виде слабости на непродолжительное время (два поста).

III (мастер): изготовления зелий длительного воздействия (сон, влюбленность, радость, панацея, храбрость, физическая сила, бестелесность, ясновидение, защиты от зла, омоложение). Зелья не имеют последствия в виде слабости и не имеют побочных эффектов.

IV (магистр): изготовления зелий очень длительного воздействия (сон, влюбленность, радость, панацея, храбрость, физическая сила, бестелесность, ясновидение, защиты от зла, омоложение). Изготовление зелий постоянного воздействия (вечная молодость, долголетие, иммунитет от болезней, исцеление физических недугов). Зелья не имеют последствия в виде слабости и не имеют побочных эффектов.

Ритуалы разнообразны в своем применении: от найти пропавшего человека до пообщаться с мертвыми. Ритуалы способны открыть или закрыть бреши в «Разломе Измерений», а также изгнать нежеланных гостей в виде полтергейстов.

I (послушник/адепт): проведение ритуалов по поиску потерянных вещей или человека, проведение ритуалов по вызову духов / общения с потусторонним миром, проведение ритуалов изгнания полтергейстов и потерянных душ, проведение ритуалов перемещения (возможность перемещаться между кругами, нарисованными заблаговременно).

II (мастер/магистр): проведение ритуалов по поиску потерянных вещей или человека, проведение ритуалов по вызову духов / общения с потусторонним миром, проведение ритуалов изгнания полтергейстов и потерянных душ, проведение ритуалов перемещения (возможность перемещаться между кругами, нарисованными заблаговременно), открытие «Разлома Измерений» и его закрытие, наложение печатей запрета на проникновения в дома/другие места.

Гадания в основном используются для поиска истины, а также интереса «что было/что будет». Это единственная специализация у которой нет ступеней развития.

∞ (послушник/адепт/мастер/магистр): гадания на кофейной гуще/картах гадальных/картах Таро/воде/свечах о правде, что было/что будет, кто желает зла, кто пострадает в ближайшее время, открытие колодца прошлого (давно забытые жизненные ситуации).

Зачаровывают предметы/травы те, кто желает помочь или наоборот, навредить. Снабжая предметы определенной силой (временного характера), чарующие способны привнести в жизнь человека удачу, гармонию и новые знакомства. А также, немного магии в виде замороженной воды в стакане.

I (послушник): наложение чар на кольца (смелость, удача, смена цвета глаз, незначительная трансформация по желанию (внешность) на короткое время). Время действия чар - неделя реального времени.

II (адепт): наложение чар на кольца/браслеты (смелость, удача, смена цвета глаз, смена цвета волос, трансформация по желанию (внешность) на продолжительное время, защита от зла, владение способностью слаборазвитой). Время действия чар - две недели реального времени.

III (мастер/магистр): наложение чар на кольца/браслеты/любые другие вещи (смелость, удача, мор, иссушение, неудача, смертельный недуг, уныние, смена цвета глаз, смена цвета волос, трансформация по желанию (внешность) на продолжительное время, защита от зла, владение способностью слаборазвитой, иммунитет к заболеваниям, иммунитет к воздействиям злых чар, долголетие, неуязвимость). Время действия чар - постоянно.


IV. МЕСТНЫЕ ПРАЗДНИКИ И ФЕСТИВАЛИ.


В Уайтшелле есть несколько праздников, которые отмечаются из года в год уже не первый десяток лет. На праздниках и фестивалях никто не работает, все жители, обычно, находятся в это время с семьей и друзьями. В каждом времени года есть один праздник, а фестивали только зимой и летом.

• Фестиваль «Морозной Звезды» - аналог Рождества, отмечаемый всем городом в конце января. На центральной площади организовываются игры, накрываются щедро столы и главное условие - не забудь про подарок! В конце декабря каждому жителю приходит письмо с именем того, кому он будет делать подарок. Конечно же вас без подарка также не оставят. 29 января.

• Фестиваль «Летних Красок» - это праздник творчества и ремесла. В городе несколько дней длится веселье, а также проходят выставки искусств среди приезжих и среди местных жителей. Много чего интересного можно приобрести с ощутимой скидкой. На фестивале не принято критиковать чужое творчество. Последний день проходит в «красочной битве», когда люди от души могут повеселиться и забрызгать себя, других и все вокруг своими любимыми цветами. 29 июля.

• Праздник «Золотого Кита» проходит на набережной и длится всего шесть часов. За это время гостям предлагается испытать свою удачу и выловить самые редкие экземпляры рыб. Всех участников фестиваля угощают разнообразными блюдами из улова, а также предлагают приобрести редкое сырье для зелий (что интересно ведьмам/ведьмакам). Проводится он 11 мая.

• Праздник «Памяти» проходит в тишине. В этот день не принято шуметь и веселиться. День предназначен для общения с погибшими и Орден помогает всем желающим это сделать. 19 октября.

• Ярмарка Тыкв - проводится на главной площади и длится весь день. Можно закупаться всем необходимым в полцены, а также принять участие в конкурсах, выставить на обозрение свои товары/находки. Проводится 25 октября.


V. «РАЗЛОМ ИЗМЕРЕНИЙ» И СУЩЕСТВА


Небольшой разлом на поверхности земли, который образовался под городом. Разлом покрыт кристаллическими наростами похожими на аметисты и излучает очень слабый сиреневый свет. От него веет холодом и оттуда слышны глухие звуки, схожие с воем раненного зверя. Разлом оказывает губительное влияние на природу обычного человека, вытягивает из него жизненные силы. Существа с природой «Измерения» получают поддержание жизненных сил, обретают наибольшую силу напрямую рядом с источником.

Разлом был запечатан много лет назад, но, судя по проникающим оттуда теневым сущностям, можно сказать с уверенностью - печать дала брешь. Открывать Разлом строго запрещено и может стоить нарушителю его жизни.

Ежегодно «РИ» расширяется на сантиметр, так что печати все труднее его сдерживать. К сожалению, Орденом было приостановлено изучение этого явления из-за риска распространения ненужной информации по Уайтшеллу и за его пределы. Тем не менее, находятся еще те члены Ордена, которые ратуют за изучение и скорейшее устранение «РИ».

Существа из «РИ» делятся на две категории: нейтральные (лояльные к человечеству и к миру, в который они попали) и враждебные (стремящиеся истощить мир и разрушить его).

Если нейтральные имеют разное происхождение (аналог мистических рас), то враждебные всегда аморфны и представляют собой сгусток темной слизневой консистенции (днем они бесплотны и не могут взаимодействовать с живыми существами, а ночью становятся осязаемыми и могут нанести вред живым существам).

За нейтральных можно играть, за враждебных нет.

Нейтральные существа живут все на одной улице «Квинсроад» в обликах обычных людей. В основном они кооперируются в таунхаусах и редко селятся в частных домах или коттеджах.

Враждебные существа обитают рядом с разломом, а также иногда их можно встретить в чаще леса/заброшенной шахте. Они могут встретится в комнатах заброшенных домов, куда не проникает солнечный свет.

Ни одни из существ не могут покинуть Уайтшелл, так как их жизнь в этом мире поддерживает энергия, излучаемая «РИ». Орден «Ведьминого Круга» смог добыть кристаллы и снабдить ими действительно нуждающихся в перемещении существ (за черту города). Но у кристаллов временное воздействие, поэтому, длительное нахождение вдалеке от Уайтшелла приносит истощение всем существам и в конце концов они погибают.

Были известны случаи, когда существа пытались открыть «РИ» для того, чтобы вернуться домой или наоборот, впустить в этот мир своих собратьев, но такие поступки заканчивались для них плачевно. Обычно, «Ведьмин Круг» только изгонял существ в другие измерения и накладывал печать заново, однако, случались и устранения существ при невозможности открытия печати.

Также, нейтральные существа могут быть совершенно различного вида.

У всех представителей нейтральных существ есть метка. Только такие представители могут находится в Уайтшелле, остальные считаются не зарегистрированными и на них может напасть Орден. Такие существа не понимают человеческий язык и не владеют им.


ПАМЯТКА ПРИЕЗЖИМ.


Дорогие приезжие! Убедительно просим вас не посещать старые шахты без проводника и не задерживаться на улицах города после 22:00 во избежание недоразумений. Если вам понадобиться медицинская или психологическая помощь, незамедлительно обратитесь в мэрию города или в ближайший аптечный пункт.

Все, что происходит в Уайтшелле - остается в Уайтшелле.

С уважением, мэр города Уайтшелл.

+1

2


НЕОБЫЧНАЯ ФЛОРА В УАЙТШЕЛЛЕ И НА ТЕРРИТОРИИ РЯДОМ С НИМ.


http://s6.uploads.ru/bLHfm.gif Алур - дивный цветок, который распространен по всей территории Уайтшелла. В основном используется для украшения садов или подоконников. Неприхотлив в выращивании. Можно найти на лугу или рядом с тропинками. Из полезных свойств отмечено, что оказывает расслабляющее воздействие и используется в соответствующих сборах трав или отварах.

http://s6.uploads.ru/bLHfm.gif Копьецветник - дикое растение, которое можно найти в лесах. Имеет два окраса: темно-зеленый и ярко-зеленый, последний свидетельствует о его полном созревании. Оказывает вспомогательное бодрящее воздействие на организм. Используется только в отварах.

http://s6.uploads.ru/bLHfm.gif Небесник - крохотный цветок на тонком длинном стебле. Имеет очень резкий сладкий запах. Найти его можно на лесных полянах или болотах. Используется как заменитель сахара или краситель для одежды.

http://s6.uploads.ru/bLHfm.gif Кровавик - насыщенно-красные, похожие на тюльпаны, цветы. Прорастают на месте недавних кровопролитий, поэтому найти их очень сложно. Некоторые специально окропляют землю кровью, чтобы вырастить их (в большинстве своем безуспешно). Из этих цветов варят настойки, повышающие естественную регенерацию. Также лепестки иногда используют в сборах для храбрости.

http://s6.uploads.ru/bLHfm.gif Звончик - милые крохотные цветы, которые прорастают небольшими кустиками. На ветру издают мелодичные звуки, похожие на бубенчики. Звончики используют в отварах для исцеления глухоты (не врожденной). Прорастают на клумбах в садах.

http://s6.uploads.ru/bLHfm.gif Зеркальницы - цветы, которые имеют удивительное свойство отражать лепестками бутонов все, что перед ними находится. Используются для отваров маскировочных зелий. Можно найти около рек и ручьев в лесу.

http://s6.uploads.ru/bLHfm.gif Снежник - эти цветы поистине удивительны тем, что полностью из снега. Редко, когда стебель у цвета остается растительным. Снежник используют для отваров придающих защиту от зла.

http://s6.uploads.ru/bLHfm.gif Золотарь - цветок весьма крупный, произрастает на лугах и иногда в рощах. Приносит удачу и используется для отваров радости.

http://s6.uploads.ru/bLHfm.gif Винница - редкий цветок, который используется как приправа в красное вино (добавляет ему легкую пряность и дивный аромат). Можно найти под землей или в пещерах.

http://s6.uploads.ru/bLHfm.gif Солнечник - весьма распространенный цветок, который раскрывается днем и закрывается ночью. Его можно найти везде. Из него делают настойки для умывания (придает коже исключительную чистоту).

http://s6.uploads.ru/bLHfm.gif Нарядница - маленькие кустовые цветы, которые произрастают у корней деревьев в лесах. Очень ядовиты и отравляют почву на которой растут в радиусе метра. Ранее использовались для приготовления ядов, но со временем утратили свою актуальность.

http://s6.uploads.ru/bLHfm.gif Алозвездник - кустовые цветы с лепестками бутонов в виде широких иголок. Хорошо снимают злость и усталость. Используются в отварах и некоторых сборах трав как усмиряющий/подавляющий компонент.

http://s6.uploads.ru/bLHfm.gif Розоцвет - прекрасные цветы, которые любят выращивать на задних двориках или подоконниках. Не имеет каких-то свойств особых кроме необычайной красоты. Встречаются расцветки желтые, красные и розовые.

0

3

Способности могут повторяться всего у нескольких персонажей за раз. Подумайте хорошенько перед тем как выбрать себе способность, сменить в процессе игры вам ее не удастся даже по договоренности с администрацией. Помните, что обычные люди не владеют способностями от природы. В анкете максимальный уровень владения способностью II.
Ступени владения разделяются на следующие: I - начальный и незначительный; II - контролируемый и ощутимый; III - уверенный и влиятельный; IV - исключительный и абсолютный.
IMP! Зачеркнутая способность означает, что она достигла лимита персонажей. Список проверяется раз в две недели. Максимальное количество персонажей, у которых может быть одна и та же способность - 2.
IMP2! Дозволено придумать свои способности, которые не схожи с предоставленным списком. Невозможно закрепить придуманную способность в единоличное пользование.

‹ A ›

Адаптация - способность организма приспосабливаться к абсолютно любой окружающий среде.

1.
2.

Аквакинез - управление водой: передвигать воду, "выдавливать" её из окружающей среды (растений и живых существ) и впитывать её из органических соединений (для пополнения жизненных сил).

1. Yuming Zhao
2. Magdalina Moran

Аммонализм - способность создавать аммиачные кристаллы, которые при соприкосновении с любой поверхностью или существом взрываются. Чем больше созданный кристалл, тем больше взрывная волна.

1.
2.

Антропоморфизм - выражение психического состояния в виде явлений природы.

1.
2.

Апитеризм - разновидность исцеления, при котором исцеляющий забирает повреждения и болезни себе, при этом не имея возможности самоисцелиться.

1.
2.

Апперцепция - считывание информации с предметов (т.е. по любому предмету, принадлежащему кому-либо, можно сказать, кто владелец (или кто вообще прикасался к предмету за определенный промежуток времени), каков по характеру, внешне и какие чувства испытывал при касании этого предмета).

1.
2.

Ареометизм - способность создавать защитные биополя вокруг себя и других объектов.

1. Ava M. Adderley
2.

Аскетицизм - способность, при которой требуется минимум жизнеобеспечения (то есть, можно не есть, не пить, не дышать и жить).

1.
2.

Аэрация - абсолютное управление воздухом.

1.
2.

‹ Б ›

Бессмертие - «вечная жизнь» либо жизнь с возможностью воскрешаться после любой физической смерти. Бессмертие не дает вечную молодость (вы стареете очень медленно).

1.
2.

Бинаризм - создание одной точной копии себя. Копия является неотличимой от оригинала и даже будет считать себя самим оригиналом. После слияния в единое целое исходный организм получит все знание и навыки полученные копией. Обратная сторона медали: он получит и те же повреждения в той же мере.

1.
2.

Биолокация - способность определять в окружающем пространстве положение каких-либо объектов, получать информацию о них, либо информацию о собственной ориентации в окружающем пространстве.

1.
2.

Бионавигация - способность выбирать направление движения с помощью органов чувств и инстинктов.

1.
2.

Блицизм - фотографическая память (зрительная). Запоминание любой видимой информации.

1. Camille Ethier
2.

‹ В ›

Вампиризм - восстановление жизненной силы посредством высасывания крови из теплокровных существ.

1.
2.

Влияние на поля вероятности - изменение так называемых "полей вероятности", которые вызывают "удачу". Но такое изменение влечет за собой изменение "вероятности удачи или неудачи" для окружающих, в том числе и к самому управленцу.

1. Ruth Adderley
2.

‹ Г ›

Генерация силовых полей - способность контролировать энергию в виде защитных барьеров, для защиты или нападения.

1. Everett D. Moran
2.

Генерация кислоты - выработка и выделение организмом кислоты из различных частей тела.

1. Vivian Moore
2.

Гравитокинез - влияние на гравитационные поля с целью изменить первоначальное значение массы объекта (увеличить или уменьшить).

1. Camille Ethier
2.

‹ Д ›

Дальновидение - способность к экстрасенсорному зрительному восприятию удалённых или недоступных для непосредственного восприятия объектов.

1.
2.

Дистанционное воздействие - воздействия на человека через его изображение (фотографию или портрет).

1.
2.

Дубликация (предметная) - способность создавать идеально точные копии предметов, вещей и т.п.

1.
2.

‹ З ›

Звериные инстинкты - острый нюх, чутье, обостренные чувства и инстинкты.

1. Nicko Mint
2. Bones Fluffypaw

Зоопатия - способность воспринимать чувства, в особых случаях, слышать мысли животных. При должном контроле есть возможность научится управлять животными.

1.
2.

‹ И ›

Излучение феромонов - влияние на настроение окружающих, на отношение к себе, путем выделения феромонов своего пола.

1.
2.

Инфракрасное зрение - способность видеть в темноте, сквозь объекты, улавливать остаточное тепло живых существ, а также видеть на огромные расстояния.

1. Akiyama Raynor
2.

‹ К ›

Катализация реакций - замедление реакций окружающих путем ускорения собственных.

1.
2.

Камуфляж телепатический - телепатическая способность, позволяющая скрыть своё присутствие от кого бы то ни было.

1. Vince Kendal
2.

Копирование внешности - полное копирование внешности объекта с точностью до 90%.

1.
2.

Копирование способностей - полное заимствование чужих способностей.

1. Bones Fluffypaw
2.

Криогинез - способность создавать лед из окружающей среды.

1.
2.

‹ Л ›

Левитация - способность перемещения посредством преодоления полей гравитации.

1. Gao Lang
2.

Лозоходство - возможность обнаружения скрытых предметов, обычно расположенных под землёй, таких как полости, источники воды, залежи полезных ископаемых, «геопатогенные зоны», «линии магической силы» и т. п. с помощью лозы, специальной рамки, маятника или иных приспособлений.

1.
2.

‹ М ›

Ментальный блок - отражение любого телепатического вмешательства в сознание.

1. Elizabeth Wein
2. Billie Milner

Метаморфоз тела - преобразование строения своего организма (как внутренних, так и внешних).

1. Susan Coldcraft
2. Eva Black

Метахромазия - свойство клеток и тканей окрашиваться в цветовой тон, отличающийся от первоначального цвета.

1.
2.

Метеокинез - управление погодой.

1. Gao Lang
2.

‹ Н ›

Натриекинез, он же содиумкинез. Я бы сказал, эта способность — матрешка. Собственно, суть способности — воздействие на элемент натрий и его изотопы.

1.
2.

Невидимость - способность становиться невидимым для зрения.

1.
2.

Некромантия - управление умершими, создание управляемых воинов из мертвых останков (костей, частей тел и др.).

1. Daniel Caldwell
2.

Некромантизм– видение духов умерших людей, а также знание "мертвых языков": латынь, языки древнего времени и т.д.

1.
2. Vivian Moore

‹ О ›

Обострённые чувства - способность чувствовать все на более высоком уровне. Человек чувствует опасность за несколько секунд до ее проявления.

1. Camille Ethier
2.

Обостренный слух - уникальный слух. Возможность слышать абсолютно все на определенные расстояния.

1.
2.

Оборотничество - превращение в животную форму. Сюда входит и неполные превращения (изменение глаз, проявление когтей, крыльев, ушей и других атрибутов зверя без полной формы превращения).

1. Alan Cooper
2.

Омниморфизм - способность полного изменения собственного тела с изменением плотности, размера, массы и прочих показателей.

1. Nicko Mint
2.

‹ П ›

Пирокинез - способность вызывать огонь или значительное повышение температуры на расстоянии силой мысли, так же возможность управлять огнём.

1. Ava M. Adderley
2. Gabriel McCallum

Поглощение душ умерших - "поедание" душ для восполнения жизненной силы.

1.
2.

Поглощение звука - возможность "впитывать" звук. Создание полной тишины.

1.
2.

Поглощение солнечной энергии - поглощение солнечной энергии для пополнения жизненных сил и/или отказа от нужды в еде/воде/сне и т.д. Губительно длительное нахождение в темноте.

1.
2.

Псионика страха - усиление страхов человека, управление ними, ощущение страхов окружающих.

1. Christian White
2.

Психометрия - способность, представляющая собой спонтанное либо произвольное восприятие информации о каких-либо значимых событиях, связанных с касанием предмета.

1.
2.

Пси-целительство - экстрасенсорное целительство, осуществляемое мысленным усилием.

1.
2.

‹ Р ›

Растягивание тела - изменение параметров своего тела.

1.
2.

Распад - способность при тактильном контакте с объектом разлагать его на мельчайшие составные части.

1. Christian White
2.

Регенерация - способность организма восстанавливаться за минимально короткие сроки.

1. Gabriel McCallum
2. Eva Black

Рентгеновское зрение - способность видеть предметы "насквозь". Не только предметы, но и вообще все, что можно представить.

1.
2.

Ретроскопия - разновидность ясновидения, представляющая восприятие информации о событиях прошлого.

1.
2.

Рефлект — пользователь способности поглощает любой физический урон направленный на его тело (будь то падение, порезы, удары и абсолютно любые прочие виды ФИЗИЧЕСКИХ увечий) и скапливает их в себе как энергию. Выпуская эту энергию можно получить временное усиление по всем физическим параметрам. Поглощенные атаки сводятся на нет, хотя пользователь все равно ощущает боль, какая бы интенсивная она не была. Так же у поглощения имеется определенный лимит, который может быть расширен с ходом тренировок.

1.
2.

‹ С ›

Сверхсила – увеличенная человеческая сила в несколько десятков раз.

1.
2.

Сверхскорость - способность двигаться, а иногда жить на сверхскорости без ущерба для своего организма.

1. Vince Kendal
2.

Симбиоз с искусственным интеллектом - форма совместного существования двух организмов разных видов (человек + техника).

1.
2.

Слияние с поверхностью - разновидность невидимости, при которой происходит полное сливание с поверхностью.

1.
2.

Создание вакуума - создание сфер, в которых можно изменять плотность воздуха, давление внутри сферы а так же вообще наличие внутри кислорода.

1.
2.

Создание иллюзий - способность создания реалистичных трехмерных изображений или объектов.

1. Alan Cooper
2.

Сонар - звуковое обнаружение объектов.

1.
2.

Суггестия - психологическое воздействие на сознание человека, при котором происходит некритическое восприятие им убеждений и установок.

1. Magdalina Moran
2.

Считывание информации с близко находящихся людей - приобретение любых знаний о человеке с помощью пары минут "вглядывания" в него.

1.
2.

‹ Т ›

Телекинез (психокинез) - способность двигать, управлять и изменять форму предметов с помощью мысли, психического всплеска/воздействия либо жеста.

1. Ashley L. Bishop
2.

Телеметрия - восприятие и передача информации посредством теле- и радио- устройств.

1.
2.

Телепатия - способность читать мысли (есть возможность передавать свои мысли кому либо на любые расстояния).

1.
2. Charlotte E. Skye

Телепортация - способность перемещать себя на небольшие расстояния при условии знания конечной точки перемещения.

1.
2.

Термокинез - способность понижать или повышать температуру в окружающей среде без ущерба для себя.

1.
2.

Терракинез - способность управления землей и всеми компонентами почвы, за исключением воды и жидкостных ресурсов.

1.
2.

Токсичность - способность организма выделять в окружающую среду различного рода токсины, негативно воздействующие на органику.

1. Alex Cannon
2.

‹ У ›

Ультразвук - создание ультразвука посредством изменения голосовых колебаний голоса.

1.
2.

Управление жидкостями – способность воздействовать на жидкости любого типа (менять плотность, структуру, состав).

1.
2.

Управление снами - изменение содержания снов с возможностью непосредственного проникновения в них.

1.
2.

Управление температурой - контроль температурных пределов в окружении.

1.
2.

Управление тенями - способность перемещать предметы с помощью отбрасываемой ими тени и самостоятельно перемещаться по теням или затемненным участкам.

1.
2.

Ускоренный метаболизм - ускорение процессов жизнедеятельности своего организма.

1.
2.

‹ Ф ›

Флорокинез - телепатическое влияние на поведение растений, цветов, деревьев и представителей прочей флоры.

1.
2.

‹ Ц ›

Целительство - псионическое воздействие на тело на клеточном уровне, дабы заживлять любые повреждения организма.

1. Alex Cannon
2.

‹ Э ›

Электрокинез - управление электрическим током.

1. Charlotte E. Skye
2.

Эмпатия - способность улавливать и определять эмоциональное состояние человека, а также корректировать и изменять его.

1. Akiyama Ando
2. Elizabeth Wein

‹ Я ›

Ясновидение - экстрасенсорное восприятие информации в соответствии с какими-либо конкретно поставленными мысленными вопросами, информации о каких-либо текущих событиях, информации о каких-либо объектах по их фотографиям.

1.
2.

‹ Авторские Способности ›

0

4


БЕСТИАРИЙ [ВРАЖДЕБНЫЕ СУЩНОСТИ ИЗ «РАЗЛОМА ИЗМЕРЕНИЙ»]


Все существа разделяются на две категории опасности: минимальная/средняя и большая/катастрофическая. Как правило существа из второй категории встречаются крайне редко и ими занимаются члены Ордена. На существ же первой категории можно поохотиться самим, если скооперироваться, так как ночью они обретают силу и это необходимо помнить.
http://sg.uploads.ru/LEd1h.jpghttp://s8.uploads.ru/AvhO4.jpghttp://sh.uploads.ru/GZlLC.jpg
I. Изулоты - так прозвал их «Ведьмин Круг» при первой встрече. Они весьма аморфны и могут изменять форму своего тела. Не обладают сильными способностями и выглядят как черная густая слизь с красными наростами (предположительно глазами). Изулоты паразитируют на телах живых существ и вытягивают из них кровь, постепенно набухая и окончательно вростая в тело носителя. Очень уязвимы для огня и прямого солнечного света.
II. Веласки - существа, похожие на гибрид ящера и собаки. Они встречаются редко и их привлекает запах крови (любой). Селятся несколькими особями в заброшенных зданиях (преимущественно в подвальных помещениях). Обладают инфра-красным зрением, их слюна парализует жертву.
III. Серпенты - существа, похожие на червей с мощными челюстями. Обвивают свою жертву и душат кольцами. Серпенты обитают в шахтах и подвальных помещениях. Питаются человеческими страхами и внутренностями. Серпенты обладают способностью маскировки. Уязвимы для холода.
http://s7.uploads.ru/LAfvV.jpghttp://s9.uploads.ru/fB4ca.jpghttp://sd.uploads.ru/gZHQC.jpg
I. Мрачная Душа - обманчивые духи, которые преследуют человека и вытягивают из него душу. Они стремятся заполучить его тело для последующего перемещения. Не могут покидать разлом на длительное время. Обладают способностью внушения, создания иллюзий. Они захватывают ослабленных людей, проникая в сознание и вытесняя личность/воспоминания.
II. Жнец - в отличии от мрачных душ, эти существа вытягивают жизненную силу из живых существ сразу и не размениваются паразитированием. Чем больше душ поглотит такая особь, тем сильнее она станет. Являются самыми опасными, обладая способностью гипноза, быстрого перемещения и исчезновения. Способны подражать человеческому голосу, чем путают свою жертву.
III. Двойники - пожалуй самые безобразные и опасные переплетения человекообразных тел, которые способны вытягивать не только жизненную силу, но и способности из своей жертвы, приумножая собственную мощь. Способны превращаться во что угодно и в кого угодно, создавать материальные проекции в пределах радиуса действия энергии разлома. Многие свойства этих существ еще не изучены.
http://s3.uploads.ru/hCGTw.jpg
Охотник Измерений - существа весьма проворные и чрезвычайно быстрые. Умеют сливаться с окружением, а также вытягивать эфир из людей/существ. Охотятся они только на тех, у кого есть способности, похищая их - растут. Их минимальный размер с небольшую кошку, но, поглощая эфир и способности, способны вырасти до размеров крупных кошачьих представителей. Их когти и зубы ядовиты, они парализуют жертву и могут заразить ее «измерением» (обычно начинается с выцветания кожи, обесцвечивания волос и потери зрения. Жертва чувствует себя вяло, пребывает в вечном унынии и проявляет суицидальные наклонности).


+1

5

[gnt]Эфир и его трата/восстановление[/gnt]
http://s9.uploads.ru/MbmaN.gif
Эфир - поток духовной, грубо говоря «волшебной» энергии в теле человека и во всем живом. Эфиром наделены существа из «Раскола Измерений», «Ведьмин Круг» и люди, которые открыли в себе способности (в процессе жизни или с самого детства). Эфир восстанавливается в состоянии медитации, при распитии специального травного чая и при использовании специальных зелий, которые изготавливают члены Ордена со специализацией зельевар не ниже уровня мастера.

• Базовое количество эфира у существ - 100 (так как они все пришли из «Разлома Измерений»);
• Базовое количество эфира у членов Ордена - 80 (послушник) / 100 (адепт) / 150 (мастер) / 300 (магистр);
• Базовое количество эфира у обычных людей со способностями - 60;

• Тратится эфир в соотношении с примененной способностью (эфир не тратится, если вы пользуетесь своими способностями едва ощутимо). Если вы поставили барьеры и они блокируют урон/задерживают обвал и на это нужно поддержание энергии, то таким образом вычитается 15 единиц.
• В квестах расчет эфира ведет ГМ, который ответственен за них. Обращаем ваше внимание, что вычитания производятся сразу же после написанного вами поста. Если вы переписываете пост/правите его, то эфир не возвращается.
• Пополняете вы эфир сами, приобретая способы за баллы форума. 10 единиц эфира = 10 баллам, 50 единиц эфира = 30 баллам, 150 единиц эфира = 80 баллам. Для пополнения необходимо обратиться в тему начислений/списания с указанием о пополнении эфира персонажа.
• Восстановить эфир можно только после завершения квеста.

0

6


СИСТЕМА БАЛЛОВ И МОНЕТ НА ФОРУМЕ


Валюта форума, на которую можно приобретать способности/артефакты/реликвии/внешность/раскачивать свои навыки. Монеты нельзя купить за автоматически начисляемые баллы, но можно получить в подарок после принятой анкеты, первого завершенного эпизода, активное участие в жизни форума. Монетами награждаются все принятые участники на праздники и по инициативе администрации.

Для начисления или списания баллов/монет необходимо написать в соответствующую тему. Обращаем ваше внимание, что сроки обработки списания или начисления могут быть увеличены из-за непредвиденных обстоятельств (отпуск амс и ответственных лиц, к примеру; IMP! сидение во флуде не является смягчающим фактором и может быть расценено как отлынивание, если заявка не была обработана в течении 24-х часов).

Несколько важных правил, которые нужно обязательно запомнить:

• Монеты не передаются между аккаунтами и при уходе игрока списываются полностью (передать их другому человеку возможно при согласовании с администрацией. АМС в праве отказать в передаче, если аккаунт провел на форуме меньше двух недель. Нельзя передавать монеты «потеряшкам»).

• Баллы начисляются автоматически в зависимости от проведенного времени на форуме/приглашенных участников/оставленных сообщений/полученной и отправленной репутации. Баллы могут быть начислены дополнительно в рамках выполненных квестов или в виде поощрения на усмотрение администрации.

• Монеты и баллы не имеют срока использования и навсегда закрепляются за профилем. При гибели персонажа в квесте (если он был оставлен игроком по личному желанию/пропаже), находящийся рядом (в одном квесте с персонажем) может заполучить монеты.

• Игрок, который нарушает правила, не отслеживает самостоятельно свои начисления/списания (но при этом заявлял, что его данная система не интересует), может быть оштрафован на 25% от имеющегося количества любой из валют.

За что получают монеты и на что их можно потратить?

• За принятую анкету и заполненную личную карточку начисляется 2 монеты.
• За первый игровой пост в квест начисляется 2 монеты.
• За первый игровой пост в личный эпизод начисляется 1 монета.
• За каждые 10 игровых постов в общем количестве начисляется 1 монета.
• За 50 единиц позитива (репутация другим участникам) начисляется 1 монета.
• За 50 единиц репутации в профиле (другие участники хвалят вас) начисляется 1 монета.
• За каждые 50 оставленных реклам начисляется 1 монета.
• За авторство квеста начисляется 2 монеты.
• За активную помощь в лице ГМ (от 2х оставленных постов в квестах) начисляется 2 монеты.
• За предоставленную на форум графику (большой баннер/реклама) начисляется 2 монеты.
• За предоставленную на форум графику (маленький баннер/аватар по запросу) начисляется 1 монета.
• За каждого приглашенного участника (подавшего анкету и написавшего хотя бы 1 игровой пост) начисляется 3 монеты.

- Стоимость 1 способности для обычного человека (который захотел ею обладать/открыть в себе талант с нуля) 5 монет.
- Стоимость потери способности (больше не желаете быть ведьмой/ведьмаком) 3 монеты.
- Заполучить артефакт/редкость - 10 монет.
- Поднять способность с I ступени на II ступень - 5 монет.
- Поднять способность со II ступени на III - 14 монет.
- Поднять способность с III ступени на IV - 25 монет.
- Стоимость зачарованного предмета (кольцо/браслет/брелок и тд) - 2 монеты.
IMP! Зачарование длится неделю реального времени (не игрового!). Продление чар стоит 100 баллов. Зачаровать предмет навсегда - 1000 баллов. Чары могут быть разными: приносить персонажу удачу, изменять цвет его волос по желанию и тд.
- Получить дополнительную способность (ведьма/ведьмаг) 1500 баллов.
- Повысить ранг (ведьма/ведьмаг) 5000 баллов.
- Повысить ранг специализации 1000 баллов.
- Выкупить внешность для акции/частного использования - 750 баллов.
- Получить персональный квест с редкой вещью/необходимым растением - 250 баллов.
- Закрепить за собой расу (единственный представитель) - 2000 баллов.

Код:
• ссылка на профиль
• начисление баллов или монет / списание баллов или монет
• количество начисляемого / списываемого
• ссылки на темы при необходимости и посты

+1

7


ОТДЕЛ ПО РАБОТЕ С «ИНОСТРАННЫМИ ГРАЖДАНАМИ»


Специальный отдел, расположенный в мэрии и делящийся на несколько подразделений: по адаптации существ (АП - адаптационное подразделение) и подразделение для приезжих (для настоящих иностранных граждан). Адаптационное Подразделение занимается всеми существами из Разлома Измерений, помогает им освоится, именно они «клеймят» всех прибывших из Разлома и дают им возможность жить нормально, наравне с людьми. Стать сотрудником может любой желающий, кто обладает способностями. К сожалению, существ в ряды АП не принимают, но, охотно выдают поручения для «своих», оплачивая весьма щедро. Поручения бывают разного рода: приглядеть за кем-то, уточнить какую-либо информацию и тд.

• Метка может располагаться на любой части тела существа.
• Метка выглядит так.
• Метка позволяет существам говорить и понимать все языки человеческого мира.
• Метка очень маленькая в размерах (не превышает 6-и см).


0

8


СУЩЕСТВА ИЗ РАЗЛОМА, КОТОРЫЕ УЖЕ ЕСТЬ НА ФОРУМЕ


Спасибо нашим участникам за старания, они расписали для вас свои расы и особенности. Обращаем ваше внимание, что превратиться в истинный облик можно в ночное время суток безнаказанно и силы, описанные у расы, есть только в истинном облике. В облике человека у вас только 2 способности.

Келпи — духи-лошади, что живут одиночками и охотятся у водоемов, заманивая людей прокатиться на себе. От природы могут принимать человеческий облик (обычно это красивые юноши и девушки со спутанными волосами), но это второе тело очень медленно растет, если не потреблять человечину. Чаще всего келпи вороной или белой масти, их глаза светятся и видят в темноте, устройство зубов соответствует плотоядным, а следы копыт повернуты в обратную сторону. Некоторые из них способны перемещаться в пространстве и растягивать свое тело, другие подчиняют волю и отращивают плавники подводного чудовища, а третьи быстры и невидимы. Их человеческий голос может быть очень приятным и громким, но есть и совершенно немые келпи. Обитают в разных мирах и почти везде вовсе не стремятся к какому-либо обществу, хотя их возможно приручить.

Кицунэ - разновидность лисиц, обладающих сверхъестественными способностями. Рождаются лисами, со временем обретая способность принимать человеческий облик, создавать могущественными иллюзии и выдыхать огонь (или что-то одно). Растут медленно, за каждые прожитые 100 лет вырастает хвост. По достижению 1000-летнего возраста принимают белоснежный цвет и обретают новые способности, однако это считается редкостью. Случаются и белые лисы моложе, чей окрас обусловлен какими-то серьезными душевными переживаниями. Считается, что кицунэ нельзя поймать, если он/а сам/а того не пожелает. Чаще всего кицунэ бывают женского пола, предпочитая нести потомство от людей: полукровка всегда будет кицунэ. Реже рождаются мужские особи, и все потомство от них, как правило, наследует расу матери.

Бакэнэко - магическая кошка-оборотень из японского Фолькера. По мифам, ими стать могут обычные кошки при достижении определенного возраста, или же если у них достаточно длинный хвост, который при обращении в существо раздваивается. Так же, по поверьям, они едят людей, принимая их облик, кидают огненными шарами и ходят на задних лапах. Из всего этого лишь последнее походит на правду, так как они способны подражать человеку. Что насчет магических способностей - от кота к коту они могут разниться, но в целом их силы довольно тривиальны.
В целом, бакэнэко ни чем не отличаются от самых обычных котов и кошек, разве что у них во взгляде читается тяжелое бремя разума. Они способны говорить с людьми, но обычно идут на контакт с ними только в случае острой необходимости. С другими же кошачьими общаются открыто. Кошки-оборотни хитрые и очень изворотливые создания, любящие сесть кому-нибудь на шею, свесить ноги и ничего не делать... Что, опять же, роднит их с обычными кошками. Обладают всеми кошачьими привычками, которые остаются даже после превращения бакэнэко в человека. То, что до этого умиляло вас в этих пушистых животных, теперь начинает выглядеть очень странно и неловко.
Живут долго, не одну сотню лет. Нет зафиксированного случая смерти бакэнэко от старости, так как они либо погибают ввязавшись в очередной раз в опасную авантюру, либо же со временем мудреют, познают дзэн и возносятся в кошачий рай.
Трудно поддаются одомашниванию, так как слишком горды для этого. Стоит коту почуять, что его пытаются лишить свободы, как он сразу же сбежит (сбегать они мастера еще те).

Церберы – гигантские многоголовые псы со змеиным хвостом. Первые легенды о подобных существах уходят корнями в мифы Древней Греции, в которых один из представителей данной расы своим именем дал ей совокупное название, с течением веков превратившееся из имени собственного в нарицательное (из чего следует, что другого самоназвания у расы не имеется). Помимо размеров и числа голов среди прочих существ церберов выделяет свойство их слюны: из-за содержания в ней концентрированной муравьиной кислоты, она крайне опасна для плоти людей, поскольку оставляет за собой сильные химические ожоги.
Несмотря на то, что подавляющее число церберов обладают черным или зонарно-серым окрасом шерстяного покрова, встречаются особи, пораженные лейкизмом: их мех белого или очень светлого цвета, а от прочих собратьев «белые церберы» отличаются количеством голов – их всего лишь две, что не соответствует классической «троице».
Живут же взрослые особи очень долго: как правило, цербер скорее умрет от обстоятельств внешней среды, нежели ли по вине крайне медленного старения.

Драконы (европейского вида) — это огромные летающие рептилии, которые имеют очень прочную связь с магией и могут приносить её в те места, которые до этого казались абсолютно не магическими. У драконов длинные змеиные тела с пропорционально длинными шеями и хвостами. Зачастую их тела имеют шесть конечности: две задние ноги, две передние лапы и два больших крыла. Так же встречаются драконы, у которых крылья выступают в качестве передних конечностей и их план тела похож на летучую мышь. Этот второй подвид более хрупок и проигрывает в физической силе первому. Зубы и когти взрослых драконов такие же длинные и острые, как мечи.

Новорожденный дракон по размеру равняется домашней кошке, но в начале своей жизни они растут очень быстро и через год уже равняются взрослым собакам, а через три — небольшим лошадям. Они продолжают такой быстрый рост лишь лет до 30. Затем их рост замедляется, но не останавливается. По сути, драконы никогда не прекращают расти, пока они живут, а жить они могут веками. Хотя многие из них погибают в бою, не достигнув такого возраста, были случаи, когда спящих драконов принимали за горы и дремлющие вулканы.

У драконов очень глубокий ум, они очень сообразительны и мудры. Их советам стоит прислушиваться. Молодые драконы так же умны как и старые, но они намного более агрессивные, энергичные и импульсивные, поэтому их разум не всегда можно разглядеть. Пожилые особи, наоборот, отличаются апатией.

Окрас драконов разнится, чаще всего тёмный. Все без исключения имеют металлический оттенок.

Все драконы любят деньги и драгоценности. Если Вам кажется, что это не так, Вам неправильно кажется.

Сфинксы - существа проживающие почти всю жизнь в одиночестве и пересекающиеся со своими собратьями лишь раз, чтобы оставить потомство. В силу этого, им чужды многие человеческие понятия и черты, такие как речь, выражение чувств и эмоций, близость, привязанность, социум и прочие. Они мыслят образами, без прикрепленных к ним тегам слов. Однако, будет ошибочно говорить, что сфинксы не испытывают эмоциональных колебаний – нет, они чувствуют и радость, и грусть, но буквально не имеют представления, что это и как их выражать. Все переживания происходят глубоко внутри, не находя отражения на лице или в движениях.
Прекрасные охотники, так как во многом охота - единственная их деятельность на протяжении всей жизни. Все пять чувств отлично развиты + кошачье устройство глаза помогает видеть в темноте как днем.

Сфинксы из Разлома (по-крайней мере из Снежного мира Боунза) имеют ряд общих внешних признаков, совпадающих с традиционным людским представлением о сфинксах: тело льва, крыльями орла и получеловеческое полукошачье лицо. Окрас варьируется от особи к особи, но обычно природа отдает предпочтение серым тонам, так как охотничьими угодьями сфинксов являются горы и снежные равнины. Также на шкуре могут быть пятна, полосы и смешение нескольких цветов.

Средний размер особи мужского пола - 22 метра в холке и вес 20 тон. Женской - 20 метров в холке и 16 тон.

Ундина - человекоподобное существо, связанное с водой. Обитают в мире, где вся поверхность планеты покрыта водой и представляет из себя по примерному климату северные моря нашего мира. Внешне сходны с русалками, но имеют как обычный рыбий хвост, так и множество его вариаций – нижняя часть тела может быть представлена щупальцами, хвостом различной конфигурации (как у рыб, ракообразных, осьминогов или морских млекопитающих). В отличие от своих межвидовых собратьев сирен – не поют, компенсируют это физической силой, предпочитают питаться своими же родичами. Ундины очень изворотливы и хитры, живут по одиночке, но контактируют с главным представителем своего ареала обитания. Обладают тем же спектром эмоций, что и люди, но более вспыльчивы и насторожены.

Лич - Высшая нежить, в отличие от вурдалаков и скелетов имеет свой разум, и сохраняет все накопленные знания и воспоминая после воскрешения. Личи - это ранее живые существа использующие некромантию. При правильном проведение ритуала, в ходе которого некромант приносит живую жертву(или несколько) и заключает свою душу в филактерию, он умирает и восстаёт полноценным личом. Лича очень трудно уничтожить потому,что как будет разрушена его физическая сущность, он может возродиться при помощи филактерии.
В большинстве своём личи не испытывают ярих чувств, таких как: радость, грусть, а так же не нуждаются в сне и еде. Хотя все зависит от самого некроманта, точнее каким он был при жизни.
В лича может перевоплотиться не каждый некромант, из-за чего их крайне мало.

Сирены - представители этого вида очень хороши собой: у них сладкий голос, манящий взгляд, идеальные черты лица и атлетическое телосложение, а также рыбий хвост в придачу. Сирены не могут продолжительное время находиться без воды, поэтому селятся в основном на побережье. В своем истинном облике сирены зачастую имеют вертикальные зрачки, чешую вокруг уголков глаз, острые зубы и перепонки между пальцев (которые украшены весьма крепкими когтями). Самая маленькая особь всего 2 метра в длину, самая крупная была до 7 метров. Сирены долгожители, они практически не стареют. Они идеальные морские охотники, хищники (именно поэтому в истинном облике у них острые зубы).

0


Вы здесь » White Shell » ✤ Информационная стойка » F.A.Q.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2020 «QuadroSystems» LLC